一直以来不想忘掉的MU奇迹游戏,近来看到网吧有自个玩MU奇迹真实罕见(不是私服),我就看了一下一个1000智力的战士,我跟他说决战是60%进犯他说不能够的,我看到他打架的时分连击都是打出1200血左右,他的进犯是400多详细多少进犯我也没看了解,所以我再此宣布一些自个的观点。
其实很多人都误解破防这个概念,实际上没有啥破不破防的仅仅一些不了解的家伙在胡说罢了.兵士一出生就像是一个拿了101%的法杖,法师一个有着固定进犯的人物,精灵有着150%的多重(在中3个箭的情况下),魔剑一个仅仅多了两点加的无能者,圣导朴实废物一个不想说.兵士不像法师相同有着固定进犯,法师的进犯在人物信息能看到是不会改动的,而兵士看到的仅仅一般的进犯罢了,在进犯对手的时分是以201%以上的损伤减去对手的防护,法师仅仅以100%的损伤来削减.精灵除了多重另外都是200%损伤的技术所以也像兵士相同打高防的家伙叫吃亏.魔剑我就不说啦!圣导我自个不是很知道我想咱们也相同他的进犯除了反常外没啥。
战士根本的进犯加兵器是一般进犯,包含羽翼追加20/等级.(一般进犯+技术追加-对手防护/2)、201%以上技术损伤、羽翼、恶魔、(对手羽翼天使看护圣盾配备减伤)=技术损伤,法师(魔法进犯*法杖-对手防护/2)*羽翼*恶魔*(对手全部能够呈现的减伤)=魔法损伤,精灵(一般进犯+技术追加+战神之力-对手防护/2)*200%技术损伤*羽翼*恶魔*(同上)=技术损伤,战士连击公式:由于连击是要用技术才干激起出来的所以(技术进犯-对手防护/2)、201%以上技术损伤、羽翼、恶魔、(同上)+连击附加损伤(力气/2+灵敏/2+智力/2)=连击损伤,法师星斗公式:[(一般进犯+力气/2+0.5秒进犯提高)、法杖-对手防护/2]、羽翼、恶魔、(同上)=星斗损伤。
决战核算公式:很多人都以为决战形式下是60%进犯、我自个觉得不对而是损伤60%、你们咱们想想啊假如我有一个1200G的力魔,1200、60%=720打一个800防护的兵士能打多少血啊!、(720-800/2)、200%=640这样的血好象少了点哦是1200G啊!!这这不能够.假如是损伤60%的就不相同啦!!!(1200-800/2)、60%、200%=960这样还能够所以我自个以为是60%损伤而不是进犯60%、所以得出以下核算公式。
战士连击公式:(技术进犯-对手防护/2)、60%、201%以上技术损伤*羽翼、恶魔、(同上)+连击附加(力气/2+灵敏/2+智力/2)=决战连击损伤,法师一般魔法技术公式:(魔法进犯、法杖、对手防护/2)、60%、羽翼、恶魔、(同上)、魔法损伤,星斗公式:[(一般进犯+力气/2+0.5秒进犯提高)*法杖-对手防护/2]、60%、羽翼、恶魔、(同上)=星斗损伤,精灵由于多重不能100%射中所宣布的3-4箭,所以咱们这算全没收(多重技术进犯+战神之力-对手防护/2)、60、(3-4)、羽翼、恶魔、(同上)=多重损伤。
还有羽翼和恶魔上的进犯提高让人误解,这样能够了解成为先进犯提高如下:(技术进犯、羽翼、恶魔-对手防护/2)、201%以上技术损伤、(同上)=技术损伤(兵士对比受欢迎,没办法)、所以我主张9C把它改为损伤提高这样对比好一点,废话多多哦!!还请咱们见凉。